奈何桥奈何桥 - 副区储藏室 → nfs5个人调车体会


  共有27512人关注过本帖树形打印复制链接

主题:nfs5个人调车体会

帅哥哟,离线,有人找我吗?
判官
  1楼 | 信息 | 搜索 | 邮箱 | 主页 | UC


加好友 发短信 ※判官※
等级:管理员 帖子:420 积分:0 威望:99999 精华:9 注册:2000-08-20 19:03:10
nfs5个人调车体会  发帖心情 Post By:2005-05-31 21:37:04 [只看该作者]


    (保时捷论坛莫名其妙的关了这么久,还是把自己写的点东西发到自己这里吧。)
    NFS5中,车辆的调教是最微妙的事情。几乎每一项参数的变动都会在驾驶时感觉到细微的差别。调教的方法虽有一定规律可循,但每个人的驾驶风格都会不同,每条赛道的状况也都不同,所以只是说出来参考一下,希望能对飞车友有点帮助。(我的游戏环境:键盘操纵,手动档,牵引关闭,ABS关闭,CD开关无所谓,因为我不主张撞墙过弯法,虽然EA上很多最高出弯速度都是撞出来的。)
    PS:需要说明的是,游戏毕竟是游戏,在游戏中能获得最高性能的调车不总是适用于现实中。
    Shocks-Ride Height(缓冲-底盘高度) 对于跑车来说,不考虑路面的话,底盘向来是越低越好的。游戏中路面质量都足够好,所以全系列的车都把底盘高度调到最低以保证路面上获得高速。当然,如果喜欢切线切得很厉害,经常驶上路面旁不平整的辅路,那么调高些不至于让你的速度损失得太厉害。但是即便调到最高,速度的损失也还是很大,所以绝大多是时候还是不要压辅路的好。
    Shocks-Stiffness(缓冲-硬度) 对速度的影响同上。尤其对于老爷车。调到最硬还嫌软。对转向的影响远不像前束那样大。
    Shocks-Travel(缓冲-行程) 几个缓冲相关的项目都差不多。行程稍特殊一些。因为有时候确实需要离开正路穿越辅路,行程如果调到最小,在砂石地上几乎比踩煞车的减速效果还明显。除了356和第一代911,其他车都建议调到最大。
    Steering-Toe In(转向-前束) 前束最大的作用就是转向。但是肯定会影响速度。所以对于比较老的车,都最好调到最小。车的动力越强,速度越快,前束就应该调得越大。比如935、993、996、GT1等。虽然这样会让你的直道最高速度损失一些,但是总体上却肯定会因为更高的过弯速度而提升成绩,无论高速弯还是低速弯。比较特殊的例子是550这样的车,虽然动力不够强,速度不是特别快,但是转向非常吃力,所以也要调到最大。 需要特别注意的是,前束调得很大的车子,绝大多数会犯一个毛病:不能持续空油门转弯,否则几乎百分之百会失速甩尾打转。对于用方向盘和踏板的朋友就好一些,可以控制油门大小保持速度来过弯;对于用键盘的朋友,就只好在转弯过程中用连续轻点油门来既保持速度又不至于失控。另外在入弯前稍稍多刹车一点,入弯即开始全油门加速也是很好的办法。
    Brake Balance(制动平衡) 一般的来说,如果你不想玩一些比较漂亮的特技的话,刹车平衡是不需要调的。但是假如在有比较多高速直道接低速弯的赛道上,适当调靠前更有利于紧急制动一些。但是刹车和轰油的时机以及过弯时的控制就比较讲究了,失控打转的可能性也会增加。
    DownForce(下压力) 下压力是个最典型的两难选择。越小提速越快,极速越高,但是高速时抓地力越小,过坡时腾空也越久,落地打滑失控的几率也越大。同时如果下压力太小,高速弯道中换档时也特别容易失控甩出。因为减速转向时的前坐会自然为前轮提供足够的下压力,而加速时关键是为后轮提供抓地力,所以所有的车前下压都调成0可以在不影响控制性的前提下最大限度减小阻力(这是最典型的游戏里的规则,F1要这样就惨了),后轮的下压力,根据车的动力和极速,还有赛道情形来调整。对于极速在200以下的老车,尽可以也调成0,拼命飞也飞不了多远的。速度更高的车就要看具体赛道和驾驶风格了。一般来说,调整到用跑平路时的最佳速度过最大的坡顶,飞越落地弹跳后还来得及转弯,就是最佳后下压力。举例来说,993和GT1最强配置改装车跑正向,Pyr最合适是80-100,Auto最合适是60-80。个人偏爱稍小一点的下压力,但是EA纪录榜上的纪录全部都是大下压力的创下的。因为高手可以始终尽可能走最佳线路保持高速,所以可控制性对他们来说更重要。
    Tire Pressure(胎压) 游戏非常可爱的一点就是永远不会爆胎。所以我们可以拼命的打气。绝大多数情况下,前后胎压都调满到45可以获得最快的速度。但是EA上后期开始流行一种稍把后胎压调低一两个的方案,而且这种调车的车辆不断的刷新纪录。个人反复体验,前胎压调满,后胎压调低一点,过弯时就更经常会出现不至于失控的轻度甩尾,虽然不很明显,但也隐隐有一些拉力赛的感觉。或许是更刺激更流畅的感觉提高了发挥,也或许是轻度甩尾确实有助于过弯,总之成绩的确提高了。
    齿轮比 对于赛车分类的三个车型,550,935,GT1,齿轮比的调教是对成绩影响最大的因素,但是也是最需要根据个人情况决定的。负数递增法被绝大多数高手采用。用这种方法调车,提速会稍慢一些,但速度可以持续加到更高。高手们完全可以在提速过程中稍稍损失一些,而一直保持最佳线路最高速度来找回。对于走线还不是非常得心应手的朋友来说,经常会因为走线失误或碰撞而不得已的减速加速,如果也用负数递增法,就很难达到高速,反而成绩会比平均齿轮比更低。
    这三部车本身特点也不同。550因为高速转向性能极差,所以虽然有达到更高极速的潜力,但基本上没有那么长的直道可以让它发挥。所以可以把高档位的齿轮比稍调高一点;935起动神速,嘁哩喀喳的就到四档了,还想升?没有了!长一些的直道,引擎就会在四档上转疯。所以可以调成相对更大的负数,保证更久的持续加速能力以获得更高的极速;GT1即便采用默认齿轮比,在整个游戏中也没有任何地方可以达到六档的转数极限,所以完全看个人的驾驶控制能力,走线越好,就越可以采用负数递增调车获得更高速度。
    另外不同的赛道情况也需要不同的齿轮比方案,大致的规律是:直道越多越长越高速的赛道,齿轮比就调成更大的负数。(这里的递增递减都指的前进档从低档位到高档位的齿轮比数值变化,我的935一般是用-4,-3,-2,-1;GT1一般是用-4.5,-3.5,-2.5,-1.5,0.5,-5.0,放弃6档不用)
    如前所述,每个人的驾驶风格都不同,没有一个普遍适合的调车方案。大家在游戏过程中去体验调整,感觉不同参数的不同表现,找到自己开着最舒服的调车方案,这才是乐趣所在。游戏嘛,本就是享受乐趣,成绩高低倒是次要的了。





┏┳┳┓http://www.boTTod.com奈何桥
 回到顶部