四天,总计大约六七个钟头,有四五处靠攻略帮助,将尘封在光盘包里的黑暗天使通关。 当初在旧电脑上,练习关都没坚持完,就退出来卸载游戏了。实在实在是无法忍受笨拙的劳拉。但那时总还抱了一丝幻想,希望是自己电脑配置太低造成的。 这次,在订购《古墓丽影:传说》豪华版套装后的等待中,忽然想起了黑暗天使。这台电脑总对得起它了吧?于是安装,运行…… 画面算是华丽吧。关卡场景,情节,谜题,也算是精致吧。可是,这一切我都没心情去欣赏了。因为:跟在老电脑上表现得没有任何不同的操控。通关以后脑子里回荡的一个词就是:噩梦。那实在是个能逼人发疯的噩梦般的操控系统。可以说,早上在公园里随便揪出哪个晨练的大妈来,最基本的跑动、转身等动作都比黑暗天使里的劳拉敏捷利索。 按下前进,劳拉再也不会充满弹性和力量的跑动了,变成了白领在海滨那种慢悠悠飘柔柔的步伐;按下后退,劳拉再也不会敏捷的后窜了,变成了新手学驾照第一次倒杆那种一步三回头的挪动;最令人忍无可忍的是,每当你原地转身再按前进键,不论刀山火海中,劳拉死活非要扭着屁股走上至少两三步猫步再开始慢跑。而每当你面对着敌人拔出枪来的时候,哭吧。一进入战斗状态,劳拉甚至连慢跑都不会了,只会垫着小跳步到处哆嗦,速度超级慢,并且方向根本无法准确控制。于是你决定像以前的习惯一样,在空翻跳跃中战斗。但马上你就发现,无论前跳,后空翻,侧空翻,每当你腾空,劳拉不但会立即停止射击,而且会同时失去对目标的锁定,甚至于在落地后相当长一段时间(至少两秒)内无法继续射击或做下一个动作。 也许是为了配合这个笨拙的劳拉吧,从头到尾没出现多少敌人,有数的几个,包括大大小小的BOSS,也都弱智迟钝到了游戏史上空前的地步。谁听说过只要你原地匍匐不动就永远打不着你的终极BOSS?而打死这个BOSS你甚至不需要开一枪,只需要在合适的时候凑上去打三拳,看三段动画。鲁智深胯下的镇关西也没这么白痴吧。 流畅的攀爬跳跃动作挑战,激烈火爆的战斗,所有这一切都从这一代古墓中消失了。倒是新添加了一些元素,可差不多全都是鸡肋。例如徒手格斗,就是靠近顶住了乱按动作键,毫无技术性可言。例如秘密行动,从头到尾没有真正需要用到的地方。例如力量升级系统,简直就是个笑话。例如那个在后面两关需要操纵的男主角,比劳拉还要笨拙脆弱。抛弃了1-5代的物理力学引擎后,弄出来的新引擎就是这么个东西。 到关底,我剩了一堆大大小小的药,一堆大大小小的枪,一堆大大小小的子弹,和一堆大大小小的所谓“贵重物品”。引入了钱这个概念,从头到尾花了两次。一次买一条消息,一次买一些军火。笑话。那些枪,因为那个让人忍无可忍的火器战斗系统,绝大多数我都根本没用过。N多敌人,我宁可利用那个蹩脚的徒手格斗系统冲上去拳打脚踢,只因为,好歹这时候劳拉还有点女侠的样子。 通关过程中,步步为营的存盘,死了无数次。可是可以这样说,这个游戏没有动作难度。绝大多数时候,就是看你能不能抓住那个垃圾操控系统中的一次运气。 只有两个字。失望。但是,毕竟也算是通关了。在我决定放弃古墓之前,不希望有哪一代我漏下没玩通关过。 期待一下即将到手的《古墓丽影:传说》吧。换了开发制作者,也换了新引擎,至少从演示动画来看,劳拉似乎恢复了一点敏捷的身手。
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